Robôs Humanoides da Booster Robotics Conquistam Todos os Títulos do Campeonato da RoboCup 2026

SANTA CLARA, Califórnia, July 10, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — Na RoboCup 2026, a principal competição de robótica do mundo, as equipes que competiram com robôs humanoides da Booster Robotics conquistaram todos os títulos do campeonato nas divisões Pequena, Média e Grande. Este ano, 59 equipes de todo o mundo participaram da RoboCup 2026; 38 delas competiram com robôs da categoria Booster, incluindo, entre outras: Badger Bots (EUA), Bahia Robotics Team (Brasil), Berlin United (Alemanha), B-Human (Alemanha), HTWK Robots (Alemanha), HULKs (Alemanha), Inha-United (Coreia do Sul), KURA (Emirados Árabes Unidos), NUbots (Austrália), Pumas (México), RedbackBots (Austrália), RFC-Tsudanuma (Japão), Rhoban (França), RoboEireann (Irlanda), Robo-Erectus (Singapura), Ruhrbot Devils (Alemanha), rUNSWift (Austrália), SPQR Team (Itália), Tech United (Países Baixos), UT AustinVilla (EUA) e whIRLwind Amsterdam (Países Baixos).

  • Divisão Grande: Campeão, Tsinghua Hephaestus; Vice-campeão, CAU Mountain&Sea; Terceiro lugar, BISTU Water. Todos competiram no Booster T1.
  • Divisão Média: Campeão, B-Humano; Vice-campeão, HTWK Robots; Terceiro lugar, Rhoban. Todos competiram no Booster K1.
  • Divisão Pequena: Campeão, Invic; Vice-campeão, Hamburg Bit-Bots; Terceiro lugar, GeoHBots. Invic e GeoHBots competiram no Booster K1 Air.

O Campeão dos Campeões

Essa adoção generalizada sinaliza uma mudança fundamental no que as competições de robótica analisam, de “quem pode construir o robô” para “quem pode tornar o robô mais inteligente”. Nos últimos anos, as equipes gastaram grande parte dos seus recursos de P&D construindo o próprio robô a partir do zero, com um esforço significativo em design mecânico, desenvolvimento de hardware e controle básico de locomoção. Este ano marcou um claro ponto de inflexão: as equipes líderes se concentraram quase inteiramente em expandir os limites da percepção, tomada de decisões em tempo real e coordenação multiagente, com a Booster Robotics atuando como uma plataforma paralela dando continuidade ao avanço dos recursos de locomoção de pernas e pés dos robôs, aumento da confiabilidade em corridas de alta velocidade, paradas e voltas repentinas, recuperação de quedas e movimento sustentado. Essa separação do hardware e do software possibilita que o código complexo tenha um desempenho confiável no mundo real.

Booster Robotics Constrói um Ecossistema Global de Inteligência Incorporada

A Booster Robotics lançou recentemente o Booster Studio, o primeiro ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) do mundo focado na inteligência incorporada, oferecendo a engenheiros, pesquisadores e desenvolvedores de todo o mundo uma plataforma unificada para a programação, simulação e implantação de comportamentos mais eficientes dos robôs humanoides. A empresa também lançou oficialmente o Torneio de Futebol 3v3 Booster Champion (champion.booster.tech/?lang=en), convidando desenvolvedores e entusiastas de inteligência incorporada de todo o mundo a competir, colaborar e ajudar na criação conjunta do futuro da inteligência incorporada. A competição se expandirá para mais cenários do mundo real daqui para frente.

Uma das equipes mais jovens da RoboCup 2026 foi da Pui Ching Middle School (Macau). Usando o Booster Studio, esses jovens desenvolvedores conseguiram desenvolver, treinar e validar seus algoritmos em um ambiente digital altamente realista antes de implantá-los perfeitamente em robôs reais. Desde as principais universidades de pesquisa e laboratórios líderes até desenvolvedores e equipes de estudantes do dia a dia, um ecossistema aberto e compartilhado para o desenvolvimento de inteligência incorporada está tomando forma.

Sobre a Booster Robotics

A Booster Robotics é uma empresa de robótica humanóide dedicada em levar a inteligência incorporada para o mundo real. Na RoboCup 2026, as equipes que competiram em robôs Booster conquistaram todos os títulos do campeonato nas divisões Pequena, Média e Grande, ampliando a liderança técnica da Booster em robótica humanoide. Para mais informações, visite booster.tech. Para mais informações sobre o Booster Studio, visite studio.booster.tech.

FONTE Booster Robotics

Nota: Imagens e recursos de vídeo de alta resolução disponíveis mediante solicitação. Contato [email protected]

Contato com a Mídia: Booster Robotics | [email protected]

Fotos deste comunicado podem ser encontradas em:

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/3b5f3e3a-6e48-4365-bf7d-4ec5bd778c23

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/b571735e-8754-4ce8-89bb-c98823a8f774

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/370f2eeb-f910-493f-b829-6b0539634511

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/c325bbe4-b0d5-4824-b485-3b16802b8bf2

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/5ade4f45-57ce-4cca-ae72-dff06da8c051


GLOBENEWSWIRE (Distribution ID 9760680)

روبوتات Booster Robotics الشبيهة بالبشر تحصد جميع ألقاب البطولة في مسابقة RoboCup 2026

سانتا كلارا، كاليفورنيا, July 11, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) —

في مسابقة RoboCup 2026، وهي المسابقة الرائدة عالميًا في مجال الروبوتات، تمكنت الفرق التي تنافست باستخدام روبوتات Booster Robotics الشبيهة بالبشر من حصد جميع ألقاب البطولة في فئات الروبوتات الصغيرة والمتوسطة والكبيرة. شارك هذا العام إجمالي 59 فريقًا من جميع أنحاء العالم في مسابقة RoboCup 2026، تنافس 38 منها على روبوتات Booster، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر: Badger Bots (الولايات المتحدة)، فريق Bahia Robotics (البرازيل)، Berlin United (ألمانيا)، B-Human (ألمانيا)، HTWK Robots (ألمانيا)، HULKs (ألمانيا)، Inha-United (كوريا الجنوبية)، KURA (الإمارات العربية المتحدة)، NUbots (أستراليا)، Pumas (المكسيك)، RedbackBots (أستراليا)، RFC-Tsudanuma (اليابان)، Rhoban (فرنسا)، RoboEireann (أيرلندا)، Robo-Erectus (سنغافورة)، Ruhrbot Devils (ألمانيا)، rUNSWift (أستراليا)، فريق SPQR (إيطاليا)، Tech United (هولندا)، UT AustinVilla (الولايات المتحدة)، whIRLwind Amsterdam (هولندا)، وآخرين.

  • فئة الروبوتات الكبيرة: البطل، Tsinghua Hephaestus؛ الوصيف، CAU Mountain&Sea؛ المركز الثالث، BISTU Water. جميعهم تنافسوا على روبوت Booster T1.
  • فئة الروبوتات المتوسطة: البطل، B-Human؛ الوصيف، HTWK Robots؛ المركز الثالث، Rhoban. جميعهم تنافسوا على روبوت Booster K1.
  • فئة الروبوتات الصغيرة: البطل، Invic؛ الوصيف، Hamburg Bit-Bots؛ المركز الثالث، GeoHBots. تنافس كل من فريق Invic وGeoHBots على روبوت Booster K1 Air.

البطل الذي يقف وراء الأبطال

يشير هذا الانتشار الواسع إلى تحول جوهري في معايير قياس كفاءة مسابقات الروبوتات، من “من يمكنه صنع الروبوت” إلى “من يمكنه جعل الروبوت أكثر ذكاءً”. في السنوات الماضية، كانت الفرق تنفق جزءًا كبيرًا من مواردها في البحث والتطوير على صنع الروبوت نفسه من الصفر، مع بذل جهد كبير في التصميم الميكانيكي، وتطوير الأجهزة، والتحكم الأساسي في الحركة. شكّل هذا العام نقطة تحول واضحة: ركزت الفرق الرائدة بالكامل تقريبًا على دفع حدود الإدراك الحسي، واتخاذ القرارات في الوقت الفعلي، والتنسيق بين الروبوتات المتعددة، بينما قامت شركة Booster Robotics بدور المنصة الأساسية، وواصلت تطوير قدرات الحركة الأساسية للأرجل والأقدام لدى الروبوتات، وتحسين الموثوقية في الجري بسرعة عالية، والتوقفات والانعطافات المفاجئة، واستعادة التوازن بعد السقوط، والحركة المستدامة. هذا الفصل بين الأجهزة المادية والبرمجيات يتيح للكود المعقد العمل بشكل موثوق في العالم الواقعي.

شركة Booster Robotics تؤسس نظامًا بيئيًا عالميًا للذكاء المتجسد

أطلقت شركة Booster Robotics مؤخرًا منصة Booster Studio، وهي أول بيئة تطوير متكاملة (IDE) في العالم مبنية خصوصًا للذكاء المتجسّد، ما يتيح للمهندسين والباحثين والمطورين في جميع أنحاء العالم منصة موحدة لبرمجة سلوكيات الروبوتات الشبيهة بالبشر ومحاكاتها ونشرها بكفاءة أكبر. وفي الوقت ذاته، أطلقت الشركة رسميًا بطولة Booster Champion 3v3 Soccer (champion.booster.tech/?lang=en)، لدعوة المطورين وعشاق الذكاء المتجسد من جميع أنحاء العالم للمنافسة والتعاون والإسهام في بناء مستقبل الذكاء المتجسد معًا. ستتوسع المسابقة لتشمل سيناريوهات واقعية أكثر في المستقبل.

كان من بين أصغر الفرق المشاركة في مسابقة RoboCup 2026 فريق من مدرسة Pui Ching المتوسطة (ماكاو). باستخدام منصة Booster Studio، تمكن هؤلاء المطورون الشباب من تطوير خوارزمياتهم وتدريبها والتحقق من صحتها في بيئة رقمية واقعية بدرجة كبيرة، قبل استخدامها بسلاسة في الروبوتات الحقيقية. يتشكل نظام بيئي مفتوح ومشترك لتطوير الذكاء المتجسد، من جامعات البحوث العريقة والمختبرات الرائدة إلى المطورين العاديين وفرق الطلاب.

نبذة عن Booster Robotics

شركة Booster Robotics هي شركة روبوتات بشرية تكرس جهودها لتطبيق الذكاء المتجسد في الاستخدامات في العالم الحقيقي. في RoboCup 2026، حصدت الفرق المتنافسة باستخدام روبوتات Booster جميع ألقاب البطولة في فئات الروبوتات الصغيرة والمتوسطة والكبيرة، ما عزز ريادة Booster التقنية في مجال الروبوتات الشبيهة بالبشر. للاطلاع على المزيد من المعلومات، يُرجى زيارة booster.tech. لمعرفة المزيد عن Booster Studio، تفضل بزيارة studio.booster.tech.

المصدر Booster Robotics

ملاحظة: صور عالية الدقة ومواد فيديو متوفرة عند الطلب. جهة الاتصال [email protected]

جهة الاتصال الإعلامية: Booster Robotics | [email protected]

الصور المرفقة بهذا الإعلان متاحة على:

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/3b5f3e3a-6e48-4365-bf7d-4ec5bd778c23

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/b571735e-8754-4ce8-89bb-c98823a8f774

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/370f2eeb-f910-493f-b829-6b0539634511

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/c325bbe4-b0d5-4824-b485-3b16802b8bf2

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/5ade4f45-57ce-4cca-ae72-dff06da8c051


GLOBENEWSWIRE (Distribution ID 9760680)